FORM VALIDATION · CASE 01
3D보다 먼저,
원본 위에서 관절을 검증
제공된 스크린샷 8장을 그대로 사용합니다. 자동 추출한 19개 관절을 사진 위에 겹쳐 보고, 잘못 잡힌 점은 직접 옮겨 저장할 수 있습니다. 이 검수를 통과하지 않은 프레임은 3D 학습 데이터로 쓰지 않습니다.
기준 선수
오사코 스구루
170cm · 53kg · 키빼몸 117
FRAME VALIDATION LAB · CASE 01
오사코 스구루 원본 프레임 검증
3D 생성 전 단계입니다. 자동 추출점을 원본 위에서 직접 옮겨 오차를 수정하고, 저신뢰 관절은 제외합니다.

REFERENCE 01
스크린샷 4.41.18
현재 가능
프레임별 2D 관절 위치·가림 검수
원본 MP4 필요
실제 FPS·착지 시점·케이던스·접촉시간
아직 생성 금지
깊이·관절 회전이 검증되지 않은 3D 인체
검증 1
8장 원본 직접 대조
검증 2
19개 관절 신뢰도 구분
검증 3
관절점 드래그 보정
검증 4
보정 JSON 내보내기
정확도 안내: 화면의 초록·노랑·분홍은 관절 위치의 자동 추출 신뢰도입니다. 단일 측면 스크린샷만으로는 케이던스, 접촉시간, 수직진폭, 실제 보폭, 심박 또는 깊이를 확정할 수 없습니다. 원본 MP4의 실제 프레임 시각을 확보한 뒤 연속 추적과 고정 골격 피팅을 진행합니다.