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런코칭.
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FORM VALIDATION · CASE 01

3D보다 먼저,
원본 위에서 관절을 검증

제공된 스크린샷 8장을 그대로 사용합니다. 자동 추출한 19개 관절을 사진 위에 겹쳐 보고, 잘못 잡힌 점은 직접 옮겨 저장할 수 있습니다. 이 검수를 통과하지 않은 프레임은 3D 학습 데이터로 쓰지 않습니다.

기준 선수

오사코 스구루

170cm · 53kg · 키빼몸 117

FRAME VALIDATION LAB · CASE 01

오사코 스구루 원본 프레임 검증

3D 생성 전 단계입니다. 자동 추출점을 원본 위에서 직접 옮겨 오차를 수정하고, 저신뢰 관절은 제외합니다.

원본 영상 열기 ↗
오사코 스구루 제공 프레임 1

REFERENCE 01

스크린샷 4.41.18

현재 가능

프레임별 2D 관절 위치·가림 검수

원본 MP4 필요

실제 FPS·착지 시점·케이던스·접촉시간

아직 생성 금지

깊이·관절 회전이 검증되지 않은 3D 인체

검증 1

8장 원본 직접 대조

검증 2

19개 관절 신뢰도 구분

검증 3

관절점 드래그 보정

검증 4

보정 JSON 내보내기

정확도 안내: 화면의 초록·노랑·분홍은 관절 위치의 자동 추출 신뢰도입니다. 단일 측면 스크린샷만으로는 케이던스, 접촉시간, 수직진폭, 실제 보폭, 심박 또는 깊이를 확정할 수 없습니다. 원본 MP4의 실제 프레임 시각을 확보한 뒤 연속 추적과 고정 골격 피팅을 진행합니다.